Você deveria dar aquele núcleo blindado

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Aug 08, 2023

Você deveria dar aquele núcleo blindado

Armored Core VI: Fires of Rubicon da FromSoftware pode ser um dos jogos mecânicos mais bonitos e emocionantes lançados em anos, mas não é o único que você poderia estar jogando agora.

Armored Core VI: Fires of Rubicon da FromSoftware pode ser um dos jogos mecânicos mais bonitos e emocionantes lançados em anos, mas não é o único que você poderia estar jogando agora. Porque há alguns anos, o Nintendo Switch ganhou Daemon X Machina, um sucessor espiritual da então adormecida franquia Armored Core, e você deveria dar outra chance a ele.

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Lançado em setembro de 2019 como exclusivo do Nintendo Switch (antes de chegar ao PC em fevereiro de 2020), Daemon X Machina oferece o anime Armored Core em um pacote bastante competente e um tanto mais simples. Claro, sua narrativa é um pouco descartável, uma história carregada de tropos sobre um levante de IA que ameaça exterminar a civilização humana, que nunca atinge todo o seu potencial. E sim, o design de sua missão pode se tornar bastante repetitivo depois de algumas horas de luta com máquinas controladas por máquinas. Mas olhando além disso, você fica com um ciclo de jogo atraente que é tão visualmente elegante quanto mecanicamente satisfatório.

Porque no coração do Daemon X Machina está uma personalização profunda. Assim como o Armored Core, cada peça do seu mech – chamado aqui de Arsenal – pode ser ajustada. Dos decalques e pinturas aos armamentos e chassis, não há dois arsenais iguais. Você pode facilmente perder muitas horas ajustando e reformulando sua construção para torná-la mais chamativa, mais forte, ambos ou nenhum (se desejar), permitindo que você realmente flexibilize seu estilo pessoal em campo. Ele governa, especialmente porque o jogo exibe seu Arsenal no hangar de uma forma bem Neon Genesis Evangelion, permitindo que você passe e admire sua obra-prima antes de ir para a batalha. Seu personagem é igualmente personalizável, com uma enorme variedade de peças artificiais (como olhos e pernas), penteados, cicatrizes e muito mais. Este é um jogo criado para quem gosta de mexer.

Este jogo também foi desenvolvido para pessoas que adoram explodir coisas, e fazer isso é especialmente gratificante. O combate nesta aventura de ação em terceira pessoa é sólido, dando ao seu Arsenal um peso e velocidade que refletem os de Gundam. Você pode equipar até seis armas por vez, alternando entre quatro delas na batalha para destruir os outros mechs pilotados por máquinas e humanos contra os quais você luta. Cada arma das centenas que você pega no campo e arranca dos inimigos caídos parece distinta.

Uma construção focada em combate corpo a corpo será significativamente diferente de uma centrada em combate à distância, proporcionando uma variedade de estilos de jogo para experimentar. Combine essa variedade com o estilo de arte cel-shaded e technicolor, e Daemon X Machina começa a realmente parecer um lindo amálgama de Armored Core, Gundam e Neon Genesis Evangelion. Isso pode ser visto como um jogo sem identidade, mas vejo como o oposto. Ele remixa suas influências de maneira inteligente em algo familiar e novo, e eu realmente acredito que isso vale uma segunda chance.

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Então, sim, Daemon X Machina é um sólido tipo 7/10 Armored Core. Considerando que foi produzido por Kenichiro Tsukuda, alguém que trabalhou em AC2 e AC3, não é de admirar que tenha atraído muitas comparações com a franquia outrora adormecida. E embora seja certo, Armored Core VI certamente parece melhor, Daemon X Machina não é algo em que você deva dormir. Sério, dê uma olhada de novo, especialmente se você terminou Fires of Rubicon e quer mais ação mecânica para mastigar. A melhor parte? Aparentemente, uma sequência de Daemon X Machina está em andamento.

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